不久前91 足交,DICE开启了《战地6》的内测“Battlefield Labs”,有玩家借此深挖了《战地6》的代码,表露该作可能经受恶名昭著的“SBMM(Skill-Based Match Making基于手段的比赛匹配)”匹配机制。
SBMM顾名想义,本意是让玩家好像更多地匹配到和我方水平邻近的玩家91 足交,让外行玩家能有更平滑的成长弧线,幸免因和敌手水平出入过大而带来灾祸的游戏体验。
然则事与愿违,这套匹配机制在推行启动中很难作念到其推断打算初志,最出名的便是《管事召唤》系列,该系列的玩家对SBMM匹配机制的不悦由来已久。
关于高水平的玩家来说91 足交,SBMM机制不仅延迟了匹配时分,还让游戏挑战性激增。即使在非排位方式中,SBMM仍使用隐性手段分匹配玩家,导致凡俗匹配也变得高度竞技化。玩家无法在闲静方式中减弱,反而需抓续高强度回击。